Oś liczbowa
W tej lekcji1/9
Linijka, termometr za oknem, pasek postępu w grze — to wszystko jedna i ta sama rzecz: liczby ustawione w szeregu. 🦊 Matematycy nazywają ją osią liczbową i dziś zobaczysz, czego taka oś potrzebuje, żeby nie kłamać.
Po co osi zero, jednostka i strzałka?
Narysuj prostą i zaznacz 1, 2, 3 na oko: raz co kratkę, raz co trzy. Taka oś kłamie — wygląda, jakby od 2 do 3 było dalej niż od 1 do 2, a przecież obie różnice to 1.
Zaznaczamy liczbę 6 krok po kroku
- 1012345678910start
Zaczynamy zawsze od zera Znajdujemy zero — to nasz punkt startowy.
- 2jedna jednostka012345678910
Tyle mierzy jedna jednostka na tej osi Sprawdzamy, ile wynosi jedna jednostka. Tu odległość od 0 do 1.
- 36 jednostek0123456789106
Sześć jednostek w prawo — tu leży liczba 6 Odliczamy sześć jednostek w prawo i stawiamy kropkę.
Pi-otrekGotowe! Liczba 6 ma na osi dokładnie jedno miejsce.
Wszystkie 3 kroków odsłonięte.
Oś pomaga porównywać liczby
Skoro liczby rosną w prawo, to porównywanie staje się banalne: liczba położona bardziej na prawo jest większa.
Na rysunku widać, że 40 leży na prawo od 20, więc . Nie trzeba niczego liczyć — wystarczy spojrzeć.
Która z liczb 15 i 51 leży na osi liczbowej bardziej na prawo?
Oś nie musi skakać co jeden
- 1
Gdy liczby są duże, jedna jednostka może oznaczać 10, 50, 100 albo jeszcze więcej. Na osi poniżej jeden odstęp to 50.
- 2
Szukamy liczby 150. Liczymy skoki po 50: pierwszy skok kończy się na 50, drugi na 100.
- 3
Trzeci skok dowozi nas na 150 — i tam stawiamy kropkę.
- 4
Zasada zostaje ta sama: odstępy równe, liczby rosną w prawo. Zmienia się skala, nie reguła.
Pi-otrekWartość skoku sprawdzasz na początku i trzymasz się jej do końca osi.
Wszystkie 4 kroków odsłonięte.
Pułapka! Zero to kreska, ale nie skok
Najczęstszy błąd przy odczycie osi to liczenie kresek zamiast skoków. Uczeń szuka liczby 150 na osi, gdzie jeden odstęp to 50, odlicza „raz, dwa, trzy” — ale zaczyna od kreski z zerem i zatrzymuje się na kresce podpisanej 100.
Ten sam błąd o jeden robi się na linijce: pomiar zaczęty od jedynki zamiast od zera daje wynik za krótki. 🦊
Wyobraź sobie inną oś: tam jedna kratka oznacza 10. Ile wynosi liczba oddalona o 7 kratek od zera?
Ściąga do zapamiętania
Co musi mieć poprawna oś liczbowa i jak po niej poznać większą liczbę?
Oś liczbowa potrzebuje trzech rzeczy: punktu zerowego, jednostki (odległości między kolejnymi liczbami) i zwrotu — strzałki w stronę, w którą liczby rosną.
• Liczba położona bardziej na prawo jest większa. Widać to bez liczenia: .
• Żeby zaznaczyć liczbę: znajdź , sprawdź jednostkę, odlicz tyle jednostek w prawo.
• Odstępy muszą być równe na całej osi. Nierówna oś kłamie, bo od do jest tyle samo co od do .
• Jednostka nie musi wynosić . Gdy jeden odstęp to , liczba leży trzy skoki od zera.
• Pułapka: liczysz skoki, nie kreski. Zero jest kreską, ale skoku przed nim nie ma — dlatego kresek jest zawsze o jedną więcej niż skoków.
Sprawdź się!
Odpowiedziano na 0 z 5 pytańSkróty klawiszowe quizu: klawisze od 1 do 4 wybierają odpowiedź, Enter sprawdza, a po sprawdzeniu przechodzi do następnego pytania. Każdy przycisk możesz też wybrać Tabem i Spacją.
Na osi jeden odstęp oznacza 20. Kropka stoi na trzeciej kresce, licząc kreskę z zerem jako pierwszą. Jaką liczbę oznacza ta kropka?
Co jest błędem przy rysowaniu osi liczbowej?
Na osi jedna kratka to 5. Jaka liczba leży 6 kratek od zera?
Między liczbami 3 i 4 na osi liczbowej:
Na osi zaznaczono 0 i 100, a odcinek między nimi podzielono na 4 równe części. Jaka liczba wypada w pierwszym punkcie podziału, licząc od zera?